package com.hk.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇得长度
    int[] snakex = new int[350]; //蛇的总长度X坐标
    int[] snakey = new int[450]; //蛇的总长度Y坐标
    String fx; //R:右,L:左,U:上D:下
    Boolean isStart = false; //游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(150,this); //定时器 1秒10帧
//    定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
//    失败判断 默认不失败
    Boolean isFail = false;
//    定义积分
    int score;
    public GamePanel() {
        init();
//        获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start(); //让时间动起来
    }

//    初始化
    public void init() {
        length = 3;
        fx = "R";
        snakex[0] = 125;snakey[0] = 100; //头部坐标
        snakex[1] = 100;snakey[1] = 100; //第一个身体
        snakex[2] = 75;snakey[2] = 100; //第二个

        //        食物的随机产生位置不超过游戏面板即可
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(26);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(18);
//        初始积分
        score = 0;
    }
//    Graphics:画笔 JPanel:画板容器 画界面 画蛇
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); // 背景颜色
        //        绘制头部的广告栏 参数1：放在哪个面板上，2、使用那个画笔 3、4、窗口的xy距离
        Data.hander.paintIcon(this,g,0,0);
        Data.header.paintIcon(this,g,220,11);
        g.fillRect(25,75,675,525);// 绘制游戏区域
//        画一条静态小蛇
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); //头朝右
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); //头朝左
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); //头朝上
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); //头朝下
        }
//       身体可变的 通过length控制
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]); //身体长度
        }
//        画积分
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("当前积分："+score,580,30); //画字符串，定义显示位置
        g.drawString("当前长度："+length,580,60); //画字符串，定义显示位置
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

//        游戏提示
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,280); //画字符串，定义显示位置
        }
        //        失败提示
        if (isFail) {
            g.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开启",280,280); //画字符串，定义显示位置
        }
    }
    //    接受键盘的输入：监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 键盘按下未释放 获取按下的是那个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格键
            if (isFail == true) {
                isFail = !isFail;
                init();//重新初始化游戏
            } else { //暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint(); //刷新界面
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }
//    定时器 监听时间 帧 执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//        判断游戏是否开始 并且游戏没有结束
        if (isStart && isFail == false) {
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) { //除了头部身体向前移动
                snakex[i] = snakex[i-1]; //身体随头部移动
                snakey[i] = snakey[i-1]; //身体随头部移动
            }
            //通过控制方向让头部移动
            if (fx == "R") {
                snakex[0] = snakex[0] + 25; //头部移动
                if (snakex[0] > 675) {snakex[0] = 25; }//边界判断
            } else if (fx == "L") {
                snakex[0] = snakex[0] - 25; //头部移动
                if (snakex[0] < 25) {snakex[0] = 675; }//边界判断
            } else if (fx == "U") {
                snakey[0] = snakey[0] - 25; //头部移动
                if (snakey[0] < 75) {snakey[0] = 525; }//边界判断
            } else if (fx == "D") {
                snakey[0] = snakey[0] + 25; //头部移动
                if (snakey[0] > 525) {snakey[0] = 75; }//边界判断
            }
//            判断小蛇是否吃到食物 坐标重合即可
            if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
                length++;
                score += 10 ;// 积分累加
                //        食物的随机产生位置不超过游戏面板即可
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(26);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(18);
            }
//            判断小蛇是否头与身体相撞
            for (int i = 1; i < length ; i++) {
                if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]) {
                    isFail = !isFail;
                    break;
                }
            }
            repaint();//刷新界面
        }
        timer.start(); //让时间动起来
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
//        键盘按下、弹起

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
//        键盘弹起 释放某个键
    }
}
